首领攻略与布阵

首领战靠的不是运气,出现的时机和所在的路线都能提前得知。本页基于游戏本体的实现逻辑, 介绍首领的出现周期、提前预警机制、各兵种攻击判定的实际规则,以及据此搭建布阵的方法。

首领每5天必定出现一次

首领会在第5天、第10天、第15天、第20天……即5的倍数的那一天必定出现。 标准流程 (20天) 共会遇到4次首领战,无尽模式突破第20天后仍会保持同样的5天周期持续出现。 这不是无法预测的突袭,而是可以提前准备的固定节点。

来袭路线会在当天白天提前预警

在首领出现当天的白天阶段,首领即将降临的路线会亮起红色警示带 (伴随闪烁的「↑BOSS↑」字样)。此时棋盘仍可操作,因此 看到警示后,你还有时间针对该路线重新调整布阵

不同兵种「能攻击哪些路线」完全不同

布阵时最关键的一点是,各兵种的攻击范围形状并不相同。能否攻击到相邻路线 因兵种而异,差别很大。

射程类型兵种能否攻击相邻路线形状
全方位弓兵队、重装守卫兵、魔导队等可以 (只要距离在射程内)圆形
纵列 (仅自己所在列)狙击队不可以 —— 仅限自己所在的路线沿纵列贯穿一条直线
横排 (自己所在行)炮兵队可以 (同一高度可跨路线溅射)沿横排贯穿一条直线
枪兵固定范围枪兵队仅能触及1格斜向纵向2格+斜向1格

尤其需要注意的是:狙击队只能攻击与自己处于同一路线的敌人。 如果想让狙击队的攻击命中首领,就必须把狙击队直接布置在首领来袭的那条路线上。 放在相邻路线,狙击队的攻击将完全打不到首领。

标准对首领布阵:拦截+相邻支援

最稳妥的做法是封锁首领来袭的路线并进行拦截输出。

替代战术:不拦截、集中火力

也可以不布置重装守卫兵拦截,而是任由首领一路走到城塞附近, 从相邻路线用射程能够覆盖的兵种集中火力攻击。首领移动速度较慢,只要在四周布置射程能覆盖多条路线的兵种, 即使不拦截也能持续输出伤害。

适合这一战术的是全方位型兵种 (弓兵队、魔导队) 以及同一高度可溅射的炮兵队狙击队并不适合这一战术 —— 从相邻路线狙击队的攻击完全打不到首领, 除非把它放在首领所在的那条路线上,否则等于白白浪费一个位置。

这里的取舍很明确:不拦截意味着首领抵达城塞、灯火受损的风险会上升, 但相应地不用占用首领所在路线上的位置,因此可以同时集中更多兵种输出。 在灯火尚有余裕的前中期首领战,或重装守卫兵尚未培养到能稳定拦截时,这是一个可选方案。

第20天之后 (无尽模式) 的灯火碎片奖励

越过首领继续深入无尽模式后,灯火碎片的获取速度会从第21天开始随深度加速。

到达天数碎片获取量参考备注
第20天36标准流程通关 (数值不变)
第25天144
第27天243一般编队的中位可达深度
第29天373一般编队的较高水平
第30天449
第35天941常被视为难度门槛的深度

根据实测,一般强度的编队大约会在第27〜29天力竭。奖励曲线的完整解析请参见 无尽模式与灯火碎片

接下来可以阅读

兵种解析无尽模式与灯火碎片黄昏军团

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