首领攻略与布阵
首领战靠的不是运气,出现的时机和所在的路线都能提前得知。本页基于游戏本体的实现逻辑, 介绍首领的出现周期、提前预警机制、各兵种攻击判定的实际规则,以及据此搭建布阵的方法。
首领每5天必定出现一次
首领会在第5天、第10天、第15天、第20天……即5的倍数的那一天必定出现。 标准流程 (20天) 共会遇到4次首领战,无尽模式突破第20天后仍会保持同样的5天周期持续出现。 这不是无法预测的突袭,而是可以提前准备的固定节点。
来袭路线会在当天白天提前预警
在首领出现当天的白天阶段,首领即将降临的路线会亮起红色警示带 (伴随闪烁的「↑BOSS↑」字样)。此时棋盘仍可操作,因此 看到警示后,你还有时间针对该路线重新调整布阵。
不同兵种「能攻击哪些路线」完全不同
布阵时最关键的一点是,各兵种的攻击范围形状并不相同。能否攻击到相邻路线 因兵种而异,差别很大。
| 射程类型 | 兵种 | 能否攻击相邻路线 | 形状 |
|---|---|---|---|
| 全方位 | 弓兵队、重装守卫兵、魔导队等 | 可以 (只要距离在射程内) | 圆形 |
| 纵列 (仅自己所在列) | 狙击队 | 不可以 —— 仅限自己所在的路线 | 沿纵列贯穿一条直线 |
| 横排 (自己所在行) | 炮兵队 | 可以 (同一高度可跨路线溅射) | 沿横排贯穿一条直线 |
| 枪兵固定范围 | 枪兵队 | 仅能触及1格斜向 | 纵向2格+斜向1格 |
尤其需要注意的是:狙击队只能攻击与自己处于同一路线的敌人。 如果想让狙击队的攻击命中首领,就必须把狙击队直接布置在首领来袭的那条路线上。 放在相邻路线,狙击队的攻击将完全打不到首领。
标准对首领布阵:拦截+相邻支援
最稳妥的做法是封锁首领来袭的路线并进行拦截输出。
- 将重装守卫兵布置在首领来袭路线的正面。只有重装守卫兵能够拦截,因此它是整个布阵的核心
- 在拦截住敌人的重装守卫兵相邻位置布置治疗队,获得持续治疗与伤害加成的支援
- 若想让狙击队参与攻击,需要与重装守卫兵布置在同一条路线上 (因为狙击队仅能攻击自己所在路线)。纵向排列后,针对被拦截的首领,狙击队的贯穿一击可以持续命中
- 只要拦截持续生效,周围的魔导队 (范围攻击)与炮兵队 (同一高度可溅射)也能从相邻路线加入攻击
替代战术:不拦截、集中火力
也可以不布置重装守卫兵拦截,而是任由首领一路走到城塞附近, 从相邻路线用射程能够覆盖的兵种集中火力攻击。首领移动速度较慢,只要在四周布置射程能覆盖多条路线的兵种, 即使不拦截也能持续输出伤害。
适合这一战术的是全方位型兵种 (弓兵队、魔导队) 以及同一高度可溅射的炮兵队。 狙击队并不适合这一战术 —— 从相邻路线狙击队的攻击完全打不到首领, 除非把它放在首领所在的那条路线上,否则等于白白浪费一个位置。
这里的取舍很明确:不拦截意味着首领抵达城塞、灯火受损的风险会上升, 但相应地不用占用首领所在路线上的位置,因此可以同时集中更多兵种输出。 在灯火尚有余裕的前中期首领战,或重装守卫兵尚未培养到能稳定拦截时,这是一个可选方案。
第20天之后 (无尽模式) 的灯火碎片奖励
越过首领继续深入无尽模式后,灯火碎片的获取速度会从第21天开始随深度加速。
| 到达天数 | 碎片获取量参考 | 备注 |
|---|---|---|
| 第20天 | 36 | 标准流程通关 (数值不变) |
| 第25天 | 144 | |
| 第27天 | 243 | 一般编队的中位可达深度 |
| 第29天 | 373 | 一般编队的较高水平 |
| 第30天 | 449 | |
| 第35天 | 941 | 常被视为难度门槛的深度 |
根据实测,一般强度的编队大约会在第27〜29天力竭。奖励曲线的完整解析请参见 无尽模式与灯火碎片。