技能数据库 (宝箱技能一览)

合成宝物库 (宝箱) 后会将其开启,并提供3选1的技能卡。选中的效果会持续到本局结束 (标准20天/无尽模式/每日挑战),对局结束后即重置——这与永久生效的「智慧之树」养成系统是两套不同的东西。 本页整理了当前版本实际会被抽到的全部技能,以及叠加规则、兵种专属技能的抽选条件,数值均取自游戏本体的实现。

可以叠加的技能 (共7种)

大多数宝物库技能每局只能获取一次,但以下7种是例外——同一局中可以反复选取, 每选一次效果都会在前一次的基础上继续叠加。

技能效果叠加规则
全队攻击 +15%所有已部署部队的输出变为1.15倍,每次再次选取都会按乘法继续叠加无上限
全队耐久 +20%所有已部署部队的最大HP变为1.20倍,每次再次选取都会按乘法继续叠加无上限
城堡最大HP提升当场恢复基础城堡HP的20%,上限也提升同样的量无上限
棋盘增加1行棋盘纵向增加1行,可放置的位置随之增加直到棋盘达到最大8行为止 (之后从候选中移除)
恢复城堡30% HP当场恢复最大值的30%。上限本身不变可反复选取 (每次选取都当场生效一次)
城堡承伤 -15%每叠加1层,城堡所受伤害减少15% (按乘法叠加)没有明确上限——乘法叠加,永远不会归零
全队 HP 全满当前部署在棋盘上的所有队长伤势当场痊愈可反复选取 (每次选取都当场生效一次)

其中「全队攻击+15%」「全队耐久+20%」「城堡最大HP提升」这3项完全没有上限。 无尽模式中敌人HP会随天数呈指数增长,任何只做加法的强化迟早都会被追上。 只有这3项按乘法叠加的强化能持续拉近这个差距,是无尽模式的生命线。 「棋盘增加1行」在棋盘达到最大8行后会从候选中移除;「恢复城堡30% HP」「城堡承伤-15%」「全队HP全满」 与其说是叠加一个永久倍率,不如说是每次选取都当场生效一次的即时效果 (只有承伤减免是按乘法逐级叠加的)。

兵种专属技能 (7个兵种 × 2种 = 14种)

7个兵种各自拥有2种专属强化,同样每局只能获取一次。

对应兵种技能效果
弓兵队弓兵射程 +1弓兵队向全方位射击,射程再多一格
弓兵队弓兵二连射一次攻击射出两箭 (不多花一步棋)
枪兵队枪兵威力 +50%只够到邻格,但一击更重
枪兵队枪兵可命中2个多出一杆枪,可同时贯穿相邻两名敌人
炮兵队炮兵耐久 +50%横扫整行的后排部队变得更耐打
炮兵队炮兵溅射强化溅射伤害提升至全额,范围也随之扩大
守卫重步兵守卫耐久 +50%唯一能拦住敌人的墙,如今撑得更久
守卫重步兵守卫反射 (敌HP10%)攻击守卫的敌人每次攻击都会损失自身最大HP的10%
魔导队魔导威力 +50%范围攻击的伤害更重
魔导队魔导吟唱更快攻击间隔-25%,同一夜内能多打几次
狙击队狙击威力 +50%只盯自己那一列的一发变得更重
狙击队狙击装填更快攻击间隔-25%,可对沿列而下的敌人连续射击
治疗队治疗量 +50%对相邻部队的回复量增加
治疗队治疗支援更强传递给相邻部队的支援倍率提升至1.5倍

不区分兵种的一次性技能

兵种专属技能的抽选规则——尚未上场的兵种会出现技能吗

结论是分两个阶段筛选。

抽选权重

3张技能卡并非从所有技能中等概率抽取,不同类型有各自的权重。

接下来可以阅读

智慧之树 (养成系统)兵种解析无尽模式与灯火碎片队长图鉴

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