技能数据库 (宝箱技能・绝技一览)
合成宝物库 (宝箱) 后会将其开启,并提供3选1的技能卡。选中的效果会持续到本局结束 (标准20天/无尽模式/每日挑战),对局结束后即重置——这与永久生效的「智慧之树」养成系统是两套不同的东西。 本页整理了当前版本实际会被抽到的全部技能、叠加规则与兵种专属技能的抽选条件, 以及Ver.1.0.5 (build92) 新增的绝技,数值均取自游戏本体的实现。
绝技 (7个兵种各1种)
本节内容自 Ver.1.0.5 (build 92) 起才有效。 更早的版本中绝技这一系统本身并不存在。如果你的游戏里没有看到绝技,请先前往 App Store 更新到最新版本。
绝技与下方的宝物库技能是完全独立的两个池子。只有当某个兵种已升至Lv4以上 并且正部署在棋盘上时,该兵种的专属绝技卡才会开始混入宝箱的3选1之中。 如果还没有任何兵种达到Lv4,绝技卡就完全不会出现。
- 每次攻击都会为该兵种累积1点专属充能,累积到下表的所需发数后,下一击就会变成绝技
- 充能只有在该兵种处于Lv4以上状态攻击时才会累积。一旦降回Lv3以下,充能就会停止累积
- 一旦选取,该绝技会作为一项使用权利保留至本局结束。 但实际发动时,仍然需要该兵种当下有一支Lv4以上的部队部署在棋盘上。 如果你的Lv4以上部队被击破,或者在重新培养之前降到了Lv3以下, 技能本身依然拥有,只是暂时无法发动,直到棋盘上再次出现符合条件的部队为止
| 对应兵种 | 绝技 | 所需发数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 弓兵队 | 弓兵绝技 齐射 | 10发 | 对射程内所有敌人造成2倍伤害 |
| 枪兵队 | 枪兵绝技 贯穿 | 8发 | 对枪兵射线上的所有敌人打出2.5倍的一击 |
| 炮兵队 | 炮兵绝技 豪炎弹 | 6发 | 溅射半径扩大至3倍,范围内伤害按满额溅射倍率计算 |
| 守卫重步兵 | 守卫绝技 冲击波 | 10发 | 击退相邻格内的敌人,并回复自身最大HP的50% |
| 魔导队 | 魔导绝技 全域法阵 | 7发 | 无视射程,攻击命中棋盘上的全部敌人 |
| 狙击队 | 狙击绝技 必中弹 | 3发 | 对当前锁定的目标打出3倍伤害的一击 |
| 治疗队 | 治疗绝技 治愈之光 | 10发 | 回复棋盘上全部友军最大HP的50%,并在8秒内将支援倍率提升至1.5倍 |
可以叠加的技能 (共7种)
大多数宝物库技能每局只能获取一次,但以下7种是例外——同一局中可以反复选取, 每选一次效果都会在前一次的基础上继续叠加。
| 技能 | 效果 | 叠加规则 |
|---|---|---|
| 全队攻击 +15% | 所有已部署部队的输出变为1.15倍,每次再次选取都会按乘法继续叠加 | 无上限 |
| 全队耐久 +20% | 所有已部署部队的最大HP变为1.20倍,每次再次选取都会按乘法继续叠加 | 无上限 |
| 城堡最大HP提升 | 当场恢复基础城堡HP的20%,上限也提升同样的量 | 无上限 |
| 棋盘增加1行 | 棋盘纵向增加1行,可放置的位置随之增加 | 直到棋盘达到最大8行为止 (之后从候选中移除) |
| 恢复城堡30% HP | 当场恢复最大值的30%。上限本身不变 | 可反复选取 (每次选取都当场生效一次) |
| 城堡承伤 -15% | 每叠加1层,城堡所受伤害减少15% (按乘法叠加) | 没有明确上限——乘法叠加,永远不会归零 |
| 全队 HP 全满 | 当前部署在棋盘上的所有队长伤势当场痊愈 | 可反复选取 (每次选取都当场生效一次) |
其中「全队攻击+15%」「全队耐久+20%」「城堡最大HP提升」这3项完全没有上限。 无尽模式中敌人HP会随天数呈指数增长,任何只做加法的强化迟早都会被追上。 只有这3项按乘法叠加的强化能持续拉近这个差距,是无尽模式的生命线。 「棋盘增加1行」在棋盘达到最大8行后会从候选中移除;「恢复城堡30% HP」「城堡承伤-15%」「全队HP全满」 与其说是叠加一个永久倍率,不如说是每次选取都当场生效一次的即时效果 (只有承伤减免是按乘法逐级叠加的)。
兵种专属技能 (7个兵种 × 2种 = 14种)
7个兵种各自拥有2种专属强化,同样每局只能获取一次。
| 对应兵种 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 弓兵队 | 弓兵射程 +1 | 弓兵队向全方位射击,射程再多一格 |
| 弓兵队 | 弓兵二连射 | 一次攻击射出两箭 (不多花一步棋) |
| 枪兵队 | 枪兵威力 +50% | 只够到邻格,但一击更重 |
| 枪兵队 | 枪兵可命中2个 | 多出一杆枪,可同时贯穿相邻两名敌人 |
| 炮兵队 | 炮兵耐久 +50% | 横扫整行的后排部队变得更耐打 |
| 炮兵队 | 炮兵溅射强化 | 溅射伤害提升至全额,范围也随之扩大 |
| 守卫重步兵 | 守卫耐久 +50% | 唯一能拦住敌人的墙,如今撑得更久 |
| 守卫重步兵 | 守卫反射 (敌HP10%) | 攻击守卫的敌人每次攻击都会损失自身最大HP的10% |
| 魔导队 | 魔导威力 +50% | 范围攻击的伤害更重 |
| 魔导队 | 魔导吟唱更快 | 攻击间隔-25%,同一夜内能多打几次 |
| 狙击队 | 狙击威力 +50% | 只盯自己那一列的一发变得更重 |
| 狙击队 | 狙击装填更快 | 攻击间隔-25%,可对沿列而下的敌人连续射击 |
| 治疗队 | 治疗量 +50% | 对相邻部队的回复量增加 |
| 治疗队 | 治疗支援更强 | 传递给相邻部队的支援倍率提升至1.5倍 |
不区分兵种的一次性技能
- 每天步数 +1 — 此后每天都能多移动一次。这是核心技能,每局的第一个宝箱必定会将其列为3个选项之一
- 合成即回满 — 即使是受伤的部队,只要合成就能以满血状态诞生
兵种专属技能的抽选规则——尚未上场的兵种会出现技能吗
结论是分两个阶段筛选。
- 没有编入出击阵容 (4个槽位) 的兵种,其专属技能会被完全排除在抽选之外。 权重直接归零,绝不会作为选项出现——你不会被迫选一张对备用兵种毫无意义的「废卡」。
- 已编入阵容,但尚未在棋盘上实际建成 (通过合成) 的兵种,其专属技能权重会降至基础值的1/4。 不是完全消失,只是变得更难出现。即使一个弓兵队都还没建成,「弓兵射程+1」仍有可能出现在3选1之中。
抽选权重
3张技能卡并非从所有技能中等概率抽取,不同类型有各自的权重。
- 核心技能 (「每天步数+1」) — 权重4。每局的第一个宝箱中必定会将其列为3个选项之一
- 「全队攻击+15%」「全队耐久+20%」「全队HP全满」 — 权重3,因为是无尽模式的生命线、也是重建残破棋盘的手段,所以优先让其更容易出现
- 其他通用技能 (3种城堡强化、合成即回满、棋盘增加1行) — 权重2
- 兵种专属技能 — 基础权重1 (若该兵种尚未上场则按上述规则降至1/4,若不在阵容中则为0)
接下来可以阅读
智慧之树 (养成系统) / 兵种解析 / 无尽模式与灯火碎片 / 队长图鉴