兵种解析
7种兵种的射击方向、射程增长方式与特殊效果各不相同。由于每局最多只能携带4种兵种出战, 根据棋盘形状与敌人行进路线来选择组合,正是本作战术深度的核心所在。
只有重装守卫兵能够拦截敌人
敌人会沿着棋盘方块前进,朝城塞逼近。当重装守卫兵位于敌人正前方 (同一排、行进方向上) 时, 敌人会停下脚步,并持续遭受周围队伍的攻击。其他兵种即使处于正面位置,也只是被攻击而已, 敌人依旧会直接穿过。侧面与后方的队伍同样没有拦截效果,宝箱也不会阻挡敌人的路线。
如果没有拦截,敌人经过一支防线队伍旁边大约只需2.3秒。像狙击队这类攻击间隔较长的兵种, 往往只能命中目标寥寥数次。因此在敌人必经的要道上布置重装守卫兵拦截,是最基本的布阵思路。
治疗队专精「相邻支援」
治疗队 (赛琳娜) 自身不进行攻击。她会持续治疗上下左右相邻4格内的防线队伍, 并提升这些队伍造成的伤害。多名治疗队并排放置时,效果可以叠加。
不过受击后的0.8秒内无法被治疗 (治疗保护期)。这个时长短于敌人的攻击间隔 (1.7秒), 因此即使在交战中,受击的间隙依然能够获得治疗。将治疗队紧邻担任肉盾的重装守卫兵摆放,是常见的稳固组合。
射程会增长的兵种,与不会增长的兵种
等级 (Lv) 提升时,所有兵种的能力倍率都会增长,但只有炮兵队与狙击队的射程会随之扩大。
| 兵种 | 射击方向 | 射程 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 弓兵队 | 全方位 | 固定 (3) | 攻速较快的标准兵种 |
| 枪兵队 | 固定范围 (斜前方1格、上下各2格) | 固定 | 高威力近战 |
| 炮兵队 | 自己所在的横排 | 会增长 (6→9) | 带有弹着溅射 |
| 重装守卫兵 | 全方位・近战 | 固定 (2) | 唯一的拦截兵种,生命值最高 |
| 魔导队 | 全方位・范围 | 固定 (3) | 同时命中射程内所有敌人 |
| 狙击队 | 自己所在的纵列 | 会增长 (6→9) | 贯穿纵列,威力最大、间隔最长 |
| 治疗队 | 相邻4格 | 固定 (1) | 不攻击,仅治疗与支援 |
按射击方向来布阵的技巧
- 敌人容易聚集的那一列,可以布置狙击队来贯穿整列
- 面对多条路线同时来袭的敌群,魔导队的范围攻击很有效
- 面对横向铺开的敌群,炮兵队的溅射伤害效果显著
- 在必经要道布置重装守卫兵拦截,再让治疗队紧邻辅助,可以大幅提升防线韧性
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