兵种解析

7种兵种的射击方向、射程增长方式与特殊效果各不相同。由于每局最多只能携带4种兵种出战, 根据棋盘形状与敌人行进路线来选择组合,正是本作战术深度的核心所在。

只有重装守卫兵能够拦截敌人

敌人会沿着棋盘方块前进,朝城塞逼近。当重装守卫兵位于敌人正前方 (同一排、行进方向上) 时, 敌人会停下脚步,并持续遭受周围队伍的攻击。其他兵种即使处于正面位置,也只是被攻击而已, 敌人依旧会直接穿过。侧面与后方的队伍同样没有拦截效果,宝箱也不会阻挡敌人的路线。

如果没有拦截,敌人经过一支防线队伍旁边大约只需2.3秒。像狙击队这类攻击间隔较长的兵种, 往往只能命中目标寥寥数次。因此在敌人必经的要道上布置重装守卫兵拦截,是最基本的布阵思路。

治疗队专精「相邻支援」

治疗队 (赛琳娜) 自身不进行攻击。她会持续治疗上下左右相邻4格内的防线队伍, 并提升这些队伍造成的伤害。多名治疗队并排放置时,效果可以叠加。

不过受击后的0.8秒内无法被治疗 (治疗保护期)。这个时长短于敌人的攻击间隔 (1.7秒), 因此即使在交战中,受击的间隙依然能够获得治疗。将治疗队紧邻担任肉盾的重装守卫兵摆放,是常见的稳固组合。

射程会增长的兵种,与不会增长的兵种

等级 (Lv) 提升时,所有兵种的能力倍率都会增长,但只有炮兵队与狙击队的射程会随之扩大

兵种射击方向射程特点
弓兵队全方位固定 (3)攻速较快的标准兵种
枪兵队固定范围 (斜前方1格、上下各2格)固定高威力近战
炮兵队自己所在的横排会增长 (6→9)带有弹着溅射
重装守卫兵全方位・近战固定 (2)唯一的拦截兵种,生命值最高
魔导队全方位・范围固定 (3)同时命中射程内所有敌人
狙击队自己所在的纵列会增长 (6→9)贯穿纵列,威力最大、间隔最长
治疗队相邻4格固定 (1)不攻击,仅治疗与支援

按射击方向来布阵的技巧

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