兵種の役割解説
7つの兵種はそれぞれ射撃の向き・射程の伸び方・特殊効果が異なります。 出撃に持ち込めるのは4種類までなので、盤面の形と敵の進路に合わせて選ぶことが戦略の幅になります。
足止めできるのは守備重歩兵だけ
敵は盤面のタイルの上を歩いて城塞へ向かいます。正面 (同じ列・進行方向) に守備重歩兵が居ると敵は足を止め、 その場に留まって他の防衛隊に殴られ続けます。他の兵種は正面に居ても殴られるだけで、敵はそのまま素通りします。 横や後ろの隊にも足止め効果はありません。宝箱も進路を塞ぎません。
足止めが無いと、敵は防衛隊の横を約2.3秒で通り過ぎてしまいます。攻撃間隔の長い兵種 (狙撃隊など) では 1体につき数発しか当てられないため、進路の要所に守備重歩兵を置いて敵を留めるのが基本の壁運用です。
治癒隊は「隣接支援」専門
治癒隊 (セレネ) は自身では攻撃しません。上下左右の隣接4マスにいる防衛隊を継続的に回復し、 その隊の与ダメージも底上げします。複数の治癒隊を並べれば効果は重なります。
ただし被弾直後0.8秒は回復を受け付けません (回復ロックアウト)。 敵の攻撃間隔 (1.7秒) より短いので、交戦中でも被弾の合間には回復が入ります。壁役の守備重歩兵に隣接させて 回復し続ける配置が定石です。
射程が伸びる兵種・伸びない兵種
段 (Lv) を上げると能力倍率は全兵種で伸びますが、射程が伸びるのは砲兵隊と狙撃隊だけです。
| 兵種 | 射撃の向き | 射程 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 弓兵隊 | 全方位 | 固定 (3) | 連射が速い標準塔 |
| 槍兵隊 | 固定形状 (斜め1・上下2) | 固定 | 高威力の近接 |
| 砲兵隊 | 自分の行 (横一列) | 伸びる (6→9) | 着弾巻き込みあり |
| 守備重歩兵 | 全方位・近接 | 固定 (2) | 唯一の足止め役、最高HP |
| 魔導隊 | 全方位・範囲 | 固定 (3) | 射程内全員に同時ヒット |
| 狙撃隊 | 自分の列 (縦一列) | 伸びる (6→9) | 列を貫通、最大威力・最長間隔 |
| 治癒隊 | 隣接4マス | 固定 (1) | 攻撃せず回復・支援のみ |
向きで選ぶ配置のコツ
- 敵が集まりやすい列には狙撃隊を置くと縦一列をまとめて貫通できます
- 複数レーンから来る群れには魔導隊の範囲攻撃が効きます
- 横に広がる群れには砲兵隊の巻き込みが有効です
- 進路の要所には守備重歩兵を置いて足止めし、その隣に治癒隊を添えると硬くなります
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