スキルデータベース (宝物庫スキル一覧)
宝物庫 (宝箱) を合体させると開封され、3択のスキルカードから1つを選べます。 効果はそのラン (標準20日/エンドレス/デイリー) の間だけ持続し、ランが終わるとリセットされます。 永続的に効く「知恵の樹」のメタ進行とは別物です。このページでは実際に抽選される全スキルと、 重ね掛け・抽選条件のルールを実装の数値どおりにまとめています。
重ね掛けできるスキル (7種)
宝物庫スキルの大半は1ランにつき1回しか取得できませんが、以下の7種だけは 同じランで何度でも取得でき、取るたびに効果が積み上がります (重ね掛け)。
| スキル | 効果 | 重ね掛けの仕様 |
|---|---|---|
| 全隊の攻撃 +15% | 全防衛隊の与ダメージが1.15倍。重ねるごとに掛け算で伸びる | 上限なし |
| 全隊の耐久 +20% | 全防衛隊の最大HPが1.20倍。重ねるごとに掛け算で伸びる | 上限なし |
| 城の最大HP増加 | その場で基準城HPの20%ぶん回復し、上限も同量上がる | 上限なし |
| 盤面が1行増える | 盤面が縦に1行伸び、置ける隊が増える | 盤面が最大8行に達するまで (以降は候補から除外) |
| 城のHPを30%回復 | その場で最大値の30%を回復する。上限自体は変わらない | 何度でも取得可 (取るたびにその場で発動) |
| 城の被ダメージ -15% | 城が受けるダメージが1段につき15%減る (乗算) | 明確な上限なし。乗算のため0にはならない |
| 全隊のHPを全回復 | いま盤面に配置されている隊長の傷がその場で全回復する | 何度でも取得可 (取るたびにその場で発動) |
中でも「全隊の攻撃 +15%」「全隊の耐久 +20%」「城の最大HP増加」の3つは、積み上げに一切の天井がありません。 エンドレスモードでは敵のHPが日目に対して指数関数的に伸びるため、加算だけの強化ではいずれ必ず追い越されます。 この3つの掛け算で伸びる強化だけが、深く潜るほど広がっていく差を埋められるエンドレスの生命線です。 「盤面が1行増える」は盤面の最大行数 (8行) に達すると候補から外れ、「城のHPを30%回復」「城の被ダメージ-15%」 「全隊のHPを全回復」は積み上げというより取るたびにその場で効果が発動する即時効果です (被ダメージ軽減だけは乗算で段を重ねられます)。
兵種専用スキル (7兵種 × 2種 = 14種)
7つの兵種にはそれぞれ2種類の専用強化が用意されています。1ランにつき1回しか取得できません。
| 対象兵種 | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 弓兵隊 | 弓兵の射程 +1 | 全方位に撃つ射程が1マス広がる |
| 弓兵隊 | 弓兵が2連射 | 1回の攻撃で2発撃つ (手数は増えない) |
| 槍兵隊 | 槍兵の威力 +50% | 隣にしか届かない代わりに一撃が重くなる |
| 槍兵隊 | 槍兵が2体に当たる | 槍が1本増え、隣り合う2体を同時に貫く |
| 砲兵隊 | 砲兵の耐久 +50% | 自分の行を薙ぐ後衛が壊れにくくなる |
| 砲兵隊 | 砲兵の巻き込みが強化 | 巻き込みが本来の威力になり、範囲も広がる |
| 守備重歩兵 | 守備の耐久 +50% | 唯一の足止め役が、さらに長く耐える |
| 守備重歩兵 | 守備が反射 (敵HP10%) | 殴った敵は一発ごとに自分の最大HPの10%を失う |
| 魔導隊 | 魔導の威力 +50% | 範囲攻撃の一撃が重くなる |
| 魔導隊 | 魔導の詠唱が速い | 攻撃間隔-25%、同じ夜に多く撃てる |
| 狙撃隊 | 狙撃の威力 +50% | 自分の列だけを狙う一発が重くなる |
| 狙撃隊 | 狙撃の装填が速い | 攻撃間隔-25%、列を降りる敵を続けて撃てる |
| 治癒隊 | 治癒の回復 +50% | 隣接支援の回復量が増える |
| 治癒隊 | 治癒の支援が強い | 隣接した隊への支援倍率が1.5倍になる |
兵種を問わない一度きりのスキル
- 毎日の手数 +1 — この先ずっと毎日1回多く動かせる。基幹スキルで、ラン最初の宝物庫では必ずこのスキルが1枚混ざります
- 合体で全回復 — 傷ついた隊でも合体すれば新しいタイルは満タンで生まれる
兵種専用スキルの抽選ルール — 盤面にいない兵種は出るのか
結論としては2段階で絞り込まれます。
- 編成 (出撃に持ち込む4枠) に入れていない兵種の専用スキルは、抽選から完全に除外されます。 「出にくい」のではなく重みが0になり、一切カードに出てきません。控えに置いてある兵種の強化を掴まされて 死に札を選ばされることはありません。
- 編成には入れているが、まだ盤面に実際に配置 (マッチで建てて) いない兵種の専用スキルは、 重みが基本の1/4に軽減されます。完全に消えるわけではなく、単に出にくくなるだけです。 まだ弓兵隊を1体も建てていない段階でも「弓兵の射程+1」が3択に混ざる可能性は残っています。
抽選の重み付け
3択カードは全スキルから均等に選ばれるわけではなく、種別ごとに重みが振られています。
- 基幹スキル (毎日の手数 +1) — 重み4。ラン最初の宝物庫では1枚が確定でこのスキルになります
- 「全隊の攻撃+15%」「全隊の耐久+20%」「全隊のHPを全回復」 — 重み3。エンドレスの生命線と、傷んだ盤面を立て直す手段なので優先的に出やすくしてあります
- その他の汎用スキル (城の強化3種・合体で全回復・盤面が1行増える) — 重み2
- 兵種専用スキル — 重み1が基本 (盤面に未配置なら上記のとおり1/4に軽減、編成外なら0)
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